От памяти до сна

Тимур Цориев
1) необходимо выписать n слов, подобрать к каждому из них персонажа или предмет описывающий сущность слова, затем выдумать из них историю, собирая все слова и предметы в одно целое.
Пример
Шестерка. Карта
Дождь капли
Акула. Морской дьявол
Собор здание у моря
Мы играли в карты у берега моря там где находился старый собор, мне постоянно выпадала пиковая шестерка-дурной знак. Как вдруг увидели морского дьявола,акулу подобравшуюся близко к берегу. Затем пошел дождь и мы укрылись в том самом соборе.

2. Нужно сочинять рассказ попутно выписывая предметы, которые будут фигурировать в рассказе. Также нужно располагать их таким образом, чтобы каждый предмет или персонаж был связан с предыдущим. Выполнять быстро, 39 сек. на размышление. По мере сочинения нужно выписывать возникшие ассоциации с историей

3. Придумайте несколько слов, подбирите к ним синонимы, затем поменяйте порядок расположения слов с синонимами. Запишите небольшую историю с указанными синонимами по каждому пункту в новом порядке не глядя на слова.

4. Постройте замок из вопросов, где вопросы научного характера составляют врата, а философские вопросы башни.
Затем переверните получившийся замок и постарайтесь дать ответы на вопросы не подглядывая в том же расположении и порядке что и вопросы

5. Начертите любую фигуру, внутри нарисуйте первые две буквы каждого третьего слова, зарисуйте это совокупностью других фигур. Попробуйте повторить это рядом ещё раз. По мере возможностей усложняйте, увеличиваете количество фигур.

6. Придумайте несколько слов, описывающих персонажа. В произвольном порядке придумывайте ещё слова и связывайте их с чертами персонажа. Затем создайте образ. Усложните до нескольких образов.

7. Придумайте небольшой рассказ, попутно выписывая слова рядом с текстом. Впишите эти слова в текст  и выписывайте каждый третий образ любого предмета из текста сбоку.

8. Представьте две армии из 10 человек по 3-10 способностей у каждого бойца. Выпишите комбинации боя состоящего только из указанных способностей

9. Учёные создали прибор, который может читать мысли. Разработка была захвачена террористами и использована против вас. Продумайте несколько ходов выхода из плена и комбинируйте их так часто чтобы вас не успели схватить

10. Вы шпион российской разведки. Необходимо запомнить комбинации чисел, которые меняются каждую минуту. Использовать метод ассоциаций

11. Геракл борется с гидрой, он отрубил много голов, но каждый раз вырастала новая. Боги предоставили ему боллее 100 орудий, которые ему нужно призвать. Выпишите оружие, которым Геракл сможет победить гидру, если известно что все виды вооружения ассоциируются со следующими словами

12. Выпишите несколько разных геометрических фигур, внутри каждой выпишите любое слово. Затем зарисуйте ещё раз фигуры и впишите те же слова не попадая в изначальные фигуры. Зарисовать не менее 10 шт.

13. Мастер построил робота. У него более 1000 деталей. Запустите робота, если известно, что его приводит в движение комбинации символов из команд ученого. Узнайте команды и выпишите из переведенные на а язык символов

14. Придумайте слова, по мере того как слова будут выписаны,те каждому то третьему,второму и тп. должны быть подобраны синонимы, затем к синонимам небольшая история и ТД.

15. Начертите пять кругов, рядом выпишите числа с арифметическими действиями тридцать выражений. Затем после подсчёта нужно выбрать одно из чисел и добавить к кругам. Сколько кругов всего получилось?

16. Необходимо зарисовать несколько фигур одну на другую не отрывая ручки от бумаги. Затем повторить в той же последовательности. По мере прохождения усложнять упражнение придавая новые узоры и делая больше фигур. Зарисовать нужно в той же последовательности максимальной точностью.

Подумать слова расположить их в хаотичном порядке. Придумать ещё слова и интуитивно связать их первыми. Далее выписать в той же последовательности что и были до хаотичного расположения, выписать текст с данными словосочетаниями, зарисовать события, задать вопрос к каждому событию в той последовательности, в которой были расположены. Зарисовать круг и треугольник вокруг зарисовок. Напротив каждого угла и вокруг окружности выписать произвольные слова. Зарисовать выборочно рисунки на новой странице с новыми словами

Трансформационные игры
Поле делится на точки, по которым игроки делают ходы. У каждого игрока есть пять игровых персонажей: разбойник,мечник, колдун, лев, наездник. У каждого есть особые приемы, которые он использует для атаки. Атаковать можно только стоя напротив персонажа оппонента.
В центре карты расположен квадрат-зона, где можно биться только приемами.
Игра на очки, побеждает команда первая набравшая определенное количество очей.


Игроки изображают город,на который регулярнр нападают варвары. Для того чтобы защитить город, необходимо укреплять стены. Каждая стена состоит из алгоритмов запоминания информации.
Каждому из игроков необходимо повторять нужный алгоритм под определенную ситуацию. Нападения происходят вразброс.

Правила игры Робот
Робот стремится и убедить человека в том, что у него плохая память. Смысл игры не позволить ему сделать этого.
В игре есть два игрока: первый должен выполнить задание, второй выписать решение
Игрок А01
Дано условие: выписать любые слова, подобрать к образам предметов знаки в виде фигур затем сопоставить. В разброс выписать три ряда упражнений, выписать слово, которое надо найти и обозначить в одном из рядов. Каждый ряд
Выпишите решение...
Решение представляет собой выписанный текст со всеми смысловыми знаками.
Игрок б02